Etape 1 : Comprendre le tableau de bord

 

dans les calques

image clé "pleine" =.

image clé "vide " = o

Les calques se créent par clic sur le +, 

ils peuvent être :

  • bloqués (cadenas ) pour être sûr de ne pas les "abîmer", 
  • visibles ou non (oeil)
  • et enfin supprimés (les glisser vers la poubelle)

Pour emmener les images sur chacune des 1ères images de chaque calque il faut cliquer sur l'image clé que l'on souhaite remplir puis faire fichier/ importer;

dans propriétés (barre du bas)on règle aussi la taille de l'animation, sa cadence.

 

bien comprendre que les 3 images paraissent être sur le même "niveau mais sont disposées sur 3 calques différents!!

 

 Etape 2 : Créer une interpolation de mouvement

Une image clé est une image du film qui va servir de point de départ ou de point d'arrivée pour créer une animation.

Nous avons importé 3 images , nous avons donc le début du film..

 Pour  créer la suite on va dupliquer ces images clés :

 -se positionner sur une image clé existante et   menu insérer ou raccourci F6 cela va dupliquer l'image 1(ce que l'on va faire dans les 3 calques dans cet  exemple)

 

 

 

Et je m'apprête à créer la 3ème en faisant F6

Notre film comporte donc deux images identiques chacune  composée de 3 calques(sur le dessin ci-dessous un de plus pour un texte!)

1)En nous mettant successivement sur chacune des 3 premières images clés nous allons créer une "interpolation de mouvement" (clic droit ou menu insérer)

2) Le fond de l'image clé devient bleu

3) Toujours en restant sur  la 1 ère image de chaque calque  avec la flèche noire on va déplacer nos viqnettes hors de la zone de travail, éventuellement les  faire tourner. (Voir) image )

Tu noteras que j'ai ajouté un calque texte en cours de route ;-)

Celui-ci a tourné grâce à l'outil transformation libre sélectionné sur l'image.

En cliquant sur chacune des 2èmes images clés on les déplace les unes après les autres vers une image de la ligne du temps de notre choix, ici la 60 (pour déplacer on maintient cliqué)

 

 

 

La flèche symbolise l'interpolation de mouvement

Si elle apparaît en pointillés = prb.(qui se règle parfois en créant une autre interpolation à partir de l'image finale...)

 

A noter que l'interpolation peut  sembler accélérer ou ralentir voir dans les panneau du bas "accélération"

 

   

Les 59 images ont été crées par FLASH et les vignettes et le texte se déplacent

Pour tester : contrôle/ tester l'animation!

 

 

Y plus qu'....

à enregistrer le fichier pour le retravailler (au format .fla ) 

à le publier , le fichier sera exporté au format .swf dans le dossier d'enregistrement (on peut faire un .exe aussi en paramétrant les paramètres de publication menu fichier)

 

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