| Créer une interpolation de forme |
| Je créer une nouvelle animation ,
menu insertion , je dis nouveau symbole, graphique, je
le nomme "boule". |
| Une nouvelle fenêtre s'ouvre , c'est celle qui permet de
créer ton symbole. A noter tu peux revenir à la séquence
(l'anim ) en cliquant sur séquence 1
. |
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le symbole est crée , passons à séquence 1 |
| Un symbole , si j'ai capté , c'est une image particulière à laquelle tu peux affecter des actions ou des choses particulières .Ce symbole ne vient pas directo sur la scène mais vient dans la bibliothèque (raccourci11). Depuis la bibliothèque , par glisser/déposer "une occurrence " (c'est le terme consacré) sur ta scène . Cette occurrence peut être modifié sans changer le symbole lui même. |
| Apres le glisser/déposer :
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On crée une image clé vide sur la 2ème image (clic droit sur celle-ci)
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| Une image avec un rond vide s'insère en image n° 2 |
On dit ; insertion /nouveau symbole et on crée un
symbole carré bleu à l'aide de l'outil .
C'est donc un "refeuleumeuleu" de la création de la boule. Ce symbole carré vient se placer en bibliothèque. on le glisse/dépose sur l'image 2 de la scène. |
| On a donc une anim de 2 images : boule rouge sur la 1 et carré bleu sur la 2 OK? |
| Là , et c'est la clé du succès, il faut
"séparer" les occurrences placées sur les 2 images . Pour
cela : menu modification/séparer.
La boule change d'allure et se couvre de pointillés (on verra +
loin ce que c'est séparer) .
On renouvelle pour le carré! |
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Sur image 1 Note que la boule est entourée d'une bordure qui peut être effacée (voir gomme et propriétés de la gomme) et qui peut se désolidariser de la boule elle même , (pour la forcer à faire partie de la même sélection , tracer un carré autour avec la flèche blanche) |
| Tu éloignes l'image clé 2 et une flèche verte apparaît
: c'est good ; tu as une boule qui devient carrée. Elle peut changer de
place, de couleur et de forme!
BRAVO!!! Remarque : tu peux cliquer sur une image du scénario ; la 25 par exemple dire insertion image clé et bouger le contenu de la scène dans un coin de ton anim et ainsi modifier le cours de l'animation. C'est fini pour la leçon 1 de l'interpolation de forme!! |